#include "common.h"
#include "iostructs/p_particle.h"

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel
half4 	_main	( v2p I )
{
	// color = 0 	-> color=0
	// color = 1	-> color=c
	half4	c 	= I.c*tex2D	(s_base,I.tc0);
	return	half4(c.xyz,1);
}
